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"Sí, GTA 6 podría 'reventar' la economía de todo un país por un día. Esto es lo que me dicen los datos"

He intentado analizar los motivos por los que Grand Theft Auto 6 sí que podría afectar a la economía americana. Es pura 'especulación' y teorizar, pero tiene cierto sentido.

A la izquierda, captura de pantalla de GTA 6. A la derecha, arte promocional de Jason y Lucía.
A la izquierda, captura de pantalla de GTA 6. A la derecha, arte promocional de Jason y Lucía.
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El lanzamiento de GTA 6 podría hacer que Estados Unidos pierda 1.000 millones de dólares, afectando incluso al PIB.

Tal y como ya os contó mi compañero Dani, Alvaro845 comentó en el pódcast spicu4tuna que el lanzamiento de Grand Theft Auto VI podría tener un impacto significativo en la economía del país. A grandes rasgos —por no repetir lo que ya os contamos en su momento—, el absentismo laboral podría tener consecuencias relativamente importantes en el país norteamericano.

Si solo un 1% de la población laboral activa se ausenta del trabajo por GTA 6, las consecuencias pueden ser brutales

Y aunque parezca algo descabellado, no lo es. En EE. UU., al igual que en muchos otros países, el absentismo laboral tiene un impacto económico significativo, mucho más alto de lo que podría parecer.

Para que os hagáis una idea de lo mucho que puede afectar el absentismo no programado en Estados Unidos, en 2024, la revista Forbes (tal y como recoge JournalRecord) estimó que una empresa pierde un promedio de 4.080 dólares por empleado a tiempo completo y unos 2.040 dólares por trabajador a tiempo parcial al año.

Según el Ministerio de Asuntos Exteriores, Unión Europea y Cooperación, en el último censo (2020) realizado en Estados Unidos, la población era de 331,18 millones. Los últimos datos arrojados por U.S. Census Bureau estiman que ya se encuentra en los 340 millones.

Según estimaciones tanto del Ministerio de Asuntos Exteriores como de Statista, de esos 330-340 millones, la población laboral activa es de unos 161,8 millones. Como ya digo, son estimaciones, pero nos permiten hacernos una idea general.

Grand Theft Auto 6.
Grand Theft Auto 6.Rockstar.

Ahora bien, tomando los datos de Forbes y las cifras de población laboral activa, nos salen dos medias si reducimos esta operación un poco al absurdo. Tomando como referencia entre el 1 y 2% —de personas que podrían faltar al trabajo de manera no programada para jugar a GTA 6—, hablaríamos de 1.618.000-3.246.000 personas.

Haciendo otra reducción matemática muy simplificada, obtendríamos lo siguiente:

  1. 4.080 dólares ÷ 250 días laborales aprox. = 16.32 dólares por día para empleados a tiempo completo.
  2. 2.040 dólares ÷ 250 días laborales aprox. = 8.16 dólares por día para empleados a tiempo parcial.

En total, asumiendo que solo faltasen un día, las teóricas pérdidas serían de entre 13.202.880 dólares (8.16 dólares por 1.618 personas) y 52.974.720 (16.32 dólares por 3.246.000 personas) por día de absentismo no justificado. Esto asumiendo que la baja fuese de un solo día y tomando solo como referencia el máximo y el mínimo teórico posible.

Si la baja se extendiese del martes al jueves o del martes al viernes, los valores subirían enormemente. Es por esto mismo que se hablan de hasta mil millones de dólares. Igualmente, como habréis podido comprobar, todo esto se rige mediante cálculos meramente especulativos. No hay nada en firme ni empíricamente demostrable.

Grand Theft Auto 6.
Grand Theft Auto 6.Rockstar.

Dicho esto, parecer una auténtica locura, pero un 1 o 2 % de 160 millones no es una cifra que me resulte imposible de imaginar. Además, más que un cálculo que se sustente en un caso hipotético, se basa en una realidad con cierto rigor empírico.

Es bien sabido por muchos que hay varias razones por las que los grandes juegos no se lanzan entre semana. Por un lado, porque puede provocar este tipo de situaciones o absentismo escolar. Es menos destacado, pues no se puede demostrar de manera fehaciente, pero es un pensamiento que está ahí.

Por otro lado, porque las ventas tienden a ser más altas los jueves y los viernes. Se acercan al fin de semana y su proyección suele ser mejor. Por eso es raro que juegos del tamaño de GTA 6 aterricen tal día como un martes 26 de mayo.

Esto 'ya ha pasado', pero de manera algo diferente

Grand Theft Auto 6.
Grand Theft Auto 6.Rockstar.

Hay ejemplos que nos hacen intuir por qué ese miedo puede ser real. Véase, por ejemplo, Monster Hunter Rise. Cuando en 2021 se lanzó el videojuego, empresas japonesas como Mark-On decidieron programar un día libre para todos sus trabajadores.

Esto lo desveló The Huffington Post Japón. Si bien es cierto que los motivos 'reales' no trascendieron, hay quienes piensan que fue una manera de evitar un posible alto grado de absentismo no programado. Al decretarlo ellos mismos, podrían adelantarse a cualquier contratiempo.

Con Black Myth: Wukong pasó algo parecido según mostraron varios s de distintas redes sociales. En el ejemplo de Twitter que os muestro, una persona compartió varios (en teoría) documentos oficiales de diferentes empresas chinas que dieron el día libre a sus trabajadores por el lanzamiento del juego para evitar esta misma situación.

Grand Theft Auto 6.
Grand Theft Auto 6.Rockstar.

Hay otro caso muy famoso, que también cita Alvaro845: el del estreno de Star Wars: La Amenaza Fantasma, en 1999. La gente tenía tantas ganas de ver la película que muchos pidieron libre o se ausentaron del trabajo hasta durante dos días para poder hacer cola antes del estreno.

Teniendo en cuenta que Grand Theft Auto VI es uno de los juegos más esperados de la historia, y que público de todas las edades está deseando echarle el guante, no parece tan descabellado que ocurra algo parecido.

Sí, Grand Theft Auto 6 podría 'afectar' a la economía de todo un país

Que haya empresas, creadores de contenido o analistas que teman que GTA 6 tenga un impacto significativo en la economía de todo un país no es algo descabellado. Se espera que lo nuevo de Rockstar rompa todo récord de venta a corto plazo habido y por haber, emulando —hasta cierto punto— a su predecesor.

Grand Theft Auto 6.
Grand Theft Auto 6.Rockstar.

GTA V cuenta con más de 200 millones de copias vendidas, y el hype de su secuela es tremendo. Solo hay que ver el revuelo que generó su primer tráiler, uno de los vídeos más vistos de la historia de YouTube; las miles de noticias, rumores y comentarios sobre la fecha de lanzamiento; el segundo tráiler antes del retraso, o el impacto que este último tuvo después de que se confirmase la fecha del 26 de mayo.

Hablamos de un juego tan sumamente masivo que cosas tan exageradas como el absentismo laboral del 1 o 2 % de la fuerza laboral de todo un país no parecen tan descabelladas. Sobre todo porque no es tan raro.

Sobre todo en EE. UU. No es tan poco habitual que la gente se ponga "enferma de repente" para disfrutar de un evento. Tanto es así que eventos como la Super Bowl provocan grandes tasas de absentismo laboral antes, durante o después de esta.

El Financiero, en febrero de 2024, publicó un artículo en el que se preveía que al menos 16 millones de personas se ausentarían de su trabajo tras la victoria de los Chiefs de Kansas City.

En conclusión, si tenemos en cuenta el entusiasmo que ha generado Grand Theft Auto VI, no nos parece tan extraño que pueda tener un impacto económico significativo en Estados Unidos. Los precedentes así lo dictan, por lo que nos lo creemos.

Tal vez hablar de mil millones de dólares sea exagerado, y en realidad es un cálculo con un carácter netamente especulativo. No hay nada que lo pueda demostrar de manera empírica. No hay datos concretos que reflejen una pérdida de tales características. Pese a ello, nos creemos que pueda ser así. Siendo Rockstar, no lo descartaría.

Como aclaración, que quede claro (una vez más) que estamos teorizando. No hay datos que se ajusten a esta situación de manera concreta o empírica. Es una previsión en base a eventos anteriores, expectativas y previsiones.

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